案例:我们为一座历史街区更新项目设计的画册,如何成为其文化导览的一部分?

  • 画册设计

  • 2026-04-18 08:53:13

  • 13

你信不信?我们公司接的第一个历史街区画册项目,差点把甲方气到报警。

不是夸张。那次我们把导览图的方向标反了,游客拿着画册越走越偏。更尴尬的是,文案写得像论文,什么“街巷肌理”“空间叙事”,老街坊看了直摇头:“这写的啥?”

从那以后我们学乖了。后来再做类似项目,比如给一个百年石库门弄堂更新项目做画册,我们就琢磨:能不能让这本画册不只是“看”,而是真的能“用”?

方向1:视觉设计优化——别让地图“骗人”

当时我们盯着那条弄堂的平面图发愁。房子密密麻麻,巷道七拐八弯,传统地图印上去就是一团蚂蚁。

后来我们做了一个笨决定:团队三个人,每人拿着草图在弄堂里走五遍。早上走,傍晚走,雨天走。我们发现,真正好认路的标志不是门牌号,是“第三棵梧桐树右拐”和“蓝色水管左转”。

于是我们重新画图。把抽象线条换成视觉设计优化后的实景手绘——突出老邮筒、生锈的铁门、那家总冒着热气的馄饨摊。游客一看就明白:“哦,就是这儿。”

这一版甲方老板自己拿着走了一遍,回来说:“我住了四十年,头一回觉得这弄堂有逻辑。”

方向2:画册设计需求——别只做“好看”,要做“能问路”的

我们以前接画册设计需求时,客户最常说的是“要高级、要有调性”。但那次之后,我们开始反问:“你希望游客拿它干嘛?”

如果只是翻翻就扔掉,那确实随便印。但如果是文化导览的一部分,画册得像一个“不爱说话但很靠谱的本地朋友”。

所以我们在设计里加了三个小心机:

  每个景点旁边留一小块空白,让游客自己写“我在这里吃到了最难吃的豆花”或者“这里的猫会跟人走”

  折页设计成可以撕下来的单页,方便只带想去的那一段路

  纸张选了稍微耐折的,不怕翻烂

这些小改动不炫技,但用过的客户说:“你们是不是自己真去走过?”对,我们真的走过,还摔过一跤。

方向3:企业文化画册——别把甲方拍成“伟人”

很多人做企业文化画册,喜欢把领导讲话放大,把老照片修得锃亮。但我们发现,真正让游客停下来看的,是那些“不完美”的细节。

比如那个石库门项目,我们故意放了一张照片:雨天的青石板路,一个阿婆撑着伞,伞尖滴着水。旁边配了一句话:“这条路,她走了六十年。”

没有宏大叙事,但好几个游客看完跟同行的人说:“你看,这个阿婆像我奶奶。”

甲方一开始担心“不够正式”,后来他们自己搞活动时,发现游客最喜欢翻的就是这几页。因为真实,真实才让人想多待一会儿。

方向4:画册内容策划——别写“说明书”,写“聊天记录”

最后说画册内容策划。很多画册像产品说明书:某某建于1920年,砖木结构,占地面积xxx平方米。谁记得住?

我们换了个写法。比如介绍一栋老洋房,我们没写建筑师是谁,而是写:“1934年的一个下午,这栋房子的女主人坐在二楼窗边,抱怨对面新盖的楼挡了她的阳光。她写了一封信去投诉。你猜后来怎么着?”

下一页告诉你:投诉信真的起了作用,对面楼改低了高度。

这样写,不是因为我们会编故事,而是我们真的去翻了当年的报纸和书信。每一段内容都有出处,连标点符号都不敢乱来。

14183042f8jHYY.jpg

结尾

说到底,一本画册能不能成为文化导览的一部分,不取决于它多贵、多厚、多华丽。而是你拿着它走那条路时,会不会忍不住多看两分钟,会不会想把它塞进口袋而不是垃圾桶。

我们不是最擅长做“惊艳”设计的公司。我们只是更愿意花时间在一条路上走五遍,去翻几十年前的旧报纸,去问那个阿婆“你小时候这里是什么样的”。然后把这些笨功夫,老老实实变成你手里的画册设计

如果你正在为历史街区画册发愁,或者需要一套真正能带路的文化导览画册,欢迎来聊聊。不一定马上合作,但我们可以先告诉你——哪条路不值得走。

转载请附上原文出处链接及本声明

原文链接:https://www.symprint.com/show/news-10056.html

上一篇:设计思维工作坊实战:带领你的团队,用一下午时间共创画册核心概念。 下一篇:周日长文:从《有限与无限的游戏》哲学视角,看品牌画册的“有限叙事”与“无限游戏”
返回列表