周日长文:从《有限与无限的游戏》哲学视角,看品牌画册的“有限叙事”与“无限游戏”

  • 画册设计

  • 2026-04-19 08:03:27

  • 9

你有没有过这种经历?

花好几万印的画册,沉甸甸的,铜版纸、烫金、UV、镂空……工艺拉满。结果客户翻了不到三秒,随手往桌角一扔。最后要么垫外卖,要么进废纸堆。

我做过更蠢的事。

早几年给一个客户做画册,对方市场总监拍着桌子说:“必须把公司所有产品、所有荣誉、所有厂房照片全塞进去!少一页都不行!”

我们真塞了。128页,像本电话黄页。

客户倒是满意,说“值了,够厚”。

结果呢?发出去2000本,只接到3个询盘。其中一个还是问“你们这画册能当砖头垫桌子吗?”

从那之后我就在想:画册这东西,到底是为“做完”而做,还是为“用起来”而做?

后来读到一本书,叫《有限与无限的游戏》。里面有个观点特扎心:有限游戏,是为了赢;无限游戏,是为了让游戏继续下去。

很多公司的画册,就是典型的“有限游戏”——这次产品推完了、展会发完了、老板面子撑完了,游戏就结束了。

但真正聪明的品牌,会把画册当成一场“无限游戏”。

方向1:品牌视觉营销——别让画册只“好看”,要让画册“好用”

你发现没?大部分画册打开就是:公司简介、发展历程、领导致辞、产品参数……

这不叫画册,这叫“公司简历”。

简历投出去,对方看完就扔。因为里面没有“他”的事。

我们后来换了个思路:做画册之前,先问三个问题——

  客户拿到这本画册,他最想解决什么麻烦?

  我们的产品/服务,在他那个场景里到底长什么样?

  他看完之后,有没有一个“忍不住想试一下”的小动作?

比如给一家工业设备客户做画册。我们不堆参数,而是用跨页大图拍了一个场景:工程师在现场满头大汗修设备,旁边摆着他们的工具。图注不是“产品坚固耐用”,而是“凌晨两点,它帮你省了3小时”。

客户后来反馈:这本画册,被他们的销售当“敲门砖”用了。拜访时往桌上一摊:“哥,你看看,这像不像你上周遇到的情况?”

视觉营销的本质,不是炫技。是让客户觉得“这说的就是我”。

方向2:企业文化落地——画册不是挂墙上的口号,是能摸到的动作

好多公司文化墙上写“客户第一”“创新进取”。员工背得滚瓜烂熟,但做画册的时候,这些词全变成空话。

我们试过一个笨办法:把文化拆成“动作”。

比如“客户第一”不写在纸上,而是用一组照片讲一个真实故事:某个销售为了帮客户调试设备,蹲在工厂地上画了20遍流程图。地上全是粉笔印子。

客户说:“你们这不就是‘客户第一’吗?”

文化不是你说了什么,是客户从画册里“看”到了什么。

方向3:品牌故事手册——别编故事,找那个“本来就在”的冲突

很多品牌故事写成“我们成立于哪年,获得什么奖”。这像什么?像相亲时只说“我有房有车”,但一句不提“我是什么样的人”。

真正动人的故事,都有一个“对抗”。

不是对抗竞争对手,是对抗一个“旧习惯”或“麻烦”。

比如一家做环保包装的客户。他们的故事不是“我们降解快”,而是“我们老板之前做传统塑料,有次在海边看到一只海龟鼻子里拔出一根塑料吸管,回来就把厂子卖了重新创业”。

这个画面感一出来,客户自己就会记住你。

画册里的故事,不是简历,是电影预告片。要让对方想看“正片”。

方向4:品牌画册策略——别做“一本通”,做“工具箱”

我们犯过最大的错,就是妄想“一本画册打天下”。

后来学乖了。画册策略其实就三种:

  探路型(轻量、场景化):给销售去陌生拜访用的,解决“我是谁”“我能帮你解决什么问题”。20页以内。

  信任型(案例+数据+客户证言):给意向客户深度了解用的,解决“凭什么信你”。40-60页。

  信仰型(品牌理念+文化+愿景):给老客户、合作伙伴、内部员工看的。可以做得像杂志,甚至像一本小书。

你不需要一次性全做。但你要清楚:每一次做画册,是为了让这个“游戏”继续下去,而不是打完就散场。

回到开头那本128页的黄页。

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后来我们帮那个客户重做了一版。只有24页。没有长篇大论,只有7个真实场景、3个客户问题、1个清晰的下一步动作。

那本画册,被他们用了两年。每次展会、每次拜访、每次投标,都在用。

所以,别再把画册当成“有限游戏”的终点。

它是你品牌视觉营销的起点,是企业文化落地的载体,是品牌故事手册的切片,更是你品牌画册策略里那颗能让游戏无限继续下去的种子。

下一次动手之前,不妨问自己一句:

“这本画册,是为了‘做完’,还是为了让客户‘接着玩下去’?”

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原文链接:https://www.symprint.com/show/news-10057.html

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